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是黑神话还是大圣归来-哪吒3A游戏喜忧参半

2025-04-25 20:20:42      小编:老鸟软件园      

在哪吒之魔童闹海(下称哪吒2)全球票房突破170亿元后,其出品方光线传媒于昨日(4月24日)宣布正式进军3A游戏领域。公司计划组建全新游戏团队,首款作品将以中国神话为题材,预计三年内推出。这一决策标志着光线传媒从影视巨头向泛娱乐集团的战略转型,但也引发行业对国产3A游戏开发能力的深度讨论。

公司曾于2008年投资游戏公司,推出烈火战神等产品,但此次直接组建团队开发3A游戏尚属首次。据透露,首款游戏开发成本或与哪吒2电影制作相当,每分钟投入约200万元。

不是洛克王国烈火战神,是下面这个页游↓

然而,国产3A游戏的开发难度不容小觑。以黑神话:悟空为例,其开发周期长达6年,总成本约3亿至4亿元,每小时内容开发成本高达1500万至2000万元。对比之下,光线传媒缺乏3A开发经验,且国内仅有黑神话:悟空成功破圈,其余项目仍在研发中。

玩家对光线传媒的担忧并非空穴来风。2019年大圣归来游戏改编的失败案例仍历历在目:该作由索尼、十月文化等联合开发,却因玩法单调、优化不足遭遇差评,连带知名UP主敖厂长的测评翻车,暴露出IP改编在工业化能力上的短板。业内专家指出,影游联动失败多因“重IP轻质量”——资本追逐短期收益,忽视游戏核心体验,导致多数作品沦为“换皮”产品。

玩家群体对光线新作态度分化。部分人期待“黑神话级”的国风3A,认为哪吒IP与神话题材契合动作冒险玩法;另一部分则担忧“赶工暴雷”,呼吁学习黑神话:悟空团队对品质的坚持——即便DLC再起此去因工期压缩分拆发布,仍通过剧情重构保障体验完整性。

狮驼岭被砍内容,不知道会不会做进DLC↑

光线传媒的3A之路,既是中国文娱产业升级的缩影,亦是对IP深度运营能力的终极考验。若成功,或可开启“电影+游戏+主题乐园”的多元盈利模式;若失败,则可能重蹈大圣归来覆辙,成为资本泡沫下的又一案例。

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